Yeni Uçak Microsoft Flight Simulator'a yepyeni 5 uçak ekliyoruz:
Boeing F/A-18 Super Hornet: İlk askeri jetimiz ve topluluktan çok talep edilen bir özellik. Top Gun: Maverick genişleme olacaktır serbest Bahar sonraki film ile, ama biz hız tutkusunu bu tatil test edebilmek için fırsat var, kaynatır istedi.
VoloCity: Bir şehir hava taksisi vizyonu olan “VoloCity” adlı bir eVTOL üzerinde çalışan tanınmış Alman şirketi Volocopter ile ortaklık kurduk. Simülatör için uçağın özgün bir versiyonunu geliştirmek için Volocopter mühendislik ekibiyle yakın bir şekilde çalıştık. Bu, hassas iniş yapabilen ilk uçağımız ve sim'de helikopterleri fırlatmayı planladığımız 2022'de neler bekleyebileceğinize dair bir teaser.
Pilatus PC-6 Porter: Bu efsanevi kısa kalkış ve iniş (STOL) genel amaçlı uçak, İsviçre'den çok yönlü bir uçaktır ve üreticiyle yakın işbirliğimiz ve ünlü geliştiriciler Hans Hartmann ve Alexander Metzger'in geliştirme çabaları, harika ve eğlenceli bir sonuçla sonuçlandı. simülatörde istisna yetenekleri olan yeni uçak.
CubCrafters NX Cub: Yakima merkezli CubCrafters yakın zamanda amiral gemisi CC-19 XCub Aircraft için popüler olarak NX Cub olarak adlandırılan bir burun çarkı seçeneği sundu.
Aviat Pitts Special S1S: En popüler uçaklarımızdan biri , bu uçağın piyasaya sürülmesiyle tek kişilik bir seçeneğe kavuşuyor.
Yeni Havalimanları
Orta Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde 8 adet el yapımı havaalanı ekliyoruz:
Leipzig / Halle Havalimanı (EDDP)
Allgäu Havaalanı Memmingen (EDJA)
Kassel Havalimanı (EDVK)
Lugano Airport (LSZA)
Zürih Havalimanı (LSZH)
Luzern-Beromunster Havalimanı (LSZO)
Patrick Uzay Kuvvetleri Üssü (KCOF)
Deniz Piyadeleri Hava Üssü Miramar (KNKX)
Yılın Oyunu sürümü , Amerika Birleşik Devletleri'nde daha önce kaybolan 545 havaalanı hakkında bilgi ekliyor
Yeni Görevler
Yakın zamanda tanıtılan Discovery Flights'ın popülaritesine dayanarak, bu popüler seriye 6 konum daha ekliyoruz (Helsinki, Freiburg im Breisgau, Mekke, Monument Valley, Singapur ve Cook Dağı)
Yeni Öğreticiler (FS Academy ile ortaklaşa hazırlanmıştır)
Alışma deneyimini daha da genişletmek için, 14 yeni öğretici ekliyoruz, simmers'ı Bush uçuşunu (Icon A5'te) ve IFR'yi (Cessna 172'de) tanıtıyoruz.
Yeni Özellikler
Topluluk tarafından çok talep edilen birkaç özelliği sunmaktan da memnuniyet duyuyoruz: güncellenmiş bir hava durumu sistemi, DX12'ye erken erişim ve geliştirme modu tekrar oynatma sistemi (daha fazla bilgi aşağıda)
Yeni Fotogrametri Şehirleri
Bing Maps ile devam eden işbirliğimizin bir parçası olarak, bir dizi yeni fotogrametri şehri eklemekten memnuniyet duyuyoruz: Helsinki (Finlandiya), Almanya'da Freiburg (Almanya), Brighton, Derby, Eastbourne, Newcastle ve Nottingham (İngiltere) , ), Vers-Pont-Du-Gard, Chambord ve Port-Vendres (Fransa) ve Utrecht (Hollanda)
İSTİKRAR
Başlık genelinde birkaç kilitlenme düzeltildi
Nadir durumlarda dünya verilerini yüklerken sim'in takılması düzeltildi
İyileştirilmiş çevrimiçi çok oyunculu uçak yörünge doğruluğu ve kararlılığı
DX12'nin ilk uygulaması artık Seçenek menüsü aracılığıyla etkinleştirilebilir (başlığın yeniden başlatılmasını gerektirir)
NAVİGASYON
Yeni Arinc424 Cycle 2111 çıktı
Harici olarak yüklenen veya dünya haritasında manuel olarak düzenlenen uçuş planları, alet prosedürleri veya park yerleri değiştirilirken artık sıfırdan yeniden hesaplanmayacak.
AI kontrolleri ATC, bir değişiklik yapıldığında artık güncellenmiş uçuş planını uçağın cihazından otomatik olarak göndermeyecek
HAVA DURUMU
Canlı havaya iyileştirilmiş METAR alımı
Artık uçuş sırasında Hava Durumu panelinden gerçek havaalanı METAR'larına danışabilirsiniz (yalnızca Canlı Hava Durumu etkinken)
Hava durumu ön ayarı sürümü için güncellenmiş .WPR dosya sürümü. Artık bulut katmanları için hem kapsamı hem de yoğunluğu yönetiyor (Önceden yoğunluk kapsama alanıydı). Geriye dönük uyumluluk ele alındı
Ölü Deniz gibi bölgeler için bulutları deniz seviyesinin (-400m) altına yerleştirmek artık mümkün.
Hava durumu panelinde sabit AGL / MSL UI ekranı
Hava durumu paneliyle rüzgar ayarlamak, oyun içi rüzgarın yere yakın olmasıyla daha uyumlu
Hava durumu panelindeki sabit birim dönüşümleri
Hava durumu panelinde küçük kullanıcı arayüzü iyileştirmeleri
SANAL GERÇEKLİK
Microsoft Flight Simulator artık PC'deki VR kontrolörleriyle uyumlu!
Ana menü:
Kokpit menülerinde gezinmek ve bunlarla etkileşim kurmak için raycast modunu kullanın
Aletler: Yakınlık modu (enstrümanları yakalayarak etkileşime girersiniz) ve raycast modu (etkileşim kurmak istediğiniz aleti tam olarak belirlemek için bir raycast kullanırsınız) arasında geçiş yapın. Girişlerinizi geçersiz kıldığı için otomatik pilota dikkat edin.
Yoke/stick: VR seçeneklerinde, 'Tut' modu (boyutu almak için etkileşim düğmesini basılı tutun) ve 'Geçiş' modu (boyunduruğu almak için etkileşim düğmesine bir kez basın ve serbest bırakmak için düğmeye tekrar basın) arasında seçim yapabilirsiniz . ) boyunduruk ile istediğiniz zaman etkileşime geçmek için.
Araç Çubuğu: Araç çubuğu ve oyun içi panellerle etkileşim kurmak için raycast modunu kullanın.
VR denetleyicileri için destek uygulamak, her düzlemde birkaç güncelleme gerektirdi. Bir uçak güncellenmediyse, bir açılır mesaj, VR kontrol cihazlarıyla tam uyumlu olmadığını ve VR kontrol cihazlarıyla tam uyumlu olmadığını bildirir; bu durumda: VR kontrol cihazlarıyla tam uyumlu değildir; durum:
Boyunduruğu VR kontrolörleri ile tutup el hareketi ile kontrol edemezsiniz.
Boyunduruğu sol VR denetleyicilerinin çubuğuyla kontrol edebilirsiniz.
VR denetleyicilerini kullanarak enstrümanlarla düzgün bir şekilde etkileşime girebilirsiniz.
Aydınlatma sorunları giderildi.
VR, DX12 ile uyumludur. Dx12'nin uygulanması hala WIP olduğundan birkaç sorunla karşılaşabilirsiniz.
AKTİVİTE
MCAS Miramar'a F/A-18E Super Hornet inişini içeren yeni bir Spotlight Event iniş mücadelesi uçmanız için hazır. Discovery Flight kısayolunun yerini alan etkinliği ana sayfada görüntülemek için Discovery olmayan bir uçuşta (serbest uçuş, iniş zorlukları, orman gezileri vb.) 4 saatlik mevcut uçuş süresi gereklidir.
Seçenekler menüsüne G-Effect ve G-Suit tercih yardımları eklendi
Bir uçuşun sonunda otomatik seyir defterini devre dışı bırakmak için yeni yardım eklendi
Bushtrip ayağını tamamlarken Bushtrip ilerlemesinin kaydedilmemesi düzeltildi
Tamamlanamayan sabit Almanya bushtrip
Yalnızca klavye ile tamamlanamayan Sabit Kalkış Uçağı Uçuş eğitimi
Bir iniş meydan okumasını tamamlamak artık Yardım ayarlarını değiştirmeyecek
PLANLAR
GENEL
Yüksek hızlarda su dümenleriyle ve havadaki aerodinamiği yanlış etkileyen su dümenleriyle ilgili bir hata düzeltildi
Çok motorlu turboprop uçaklara özel ITT simülasyon motoru yapıldı
Modüler yakıt sistemi artık CG tabanlı tetikleyicileri destekliyor
Yanma olmadığında pistonlu motorun dolum seviyesi artık sıfırlanmıyor
Türbin motorları için flt dosyalarında kullanılacak yeni bir parametre eklendi: CorrectedFF
TACAN ile ilgili girişler eklendi
Bazı mantık, fiziksel konumdan farklı hale getirdiğinde, etkili kanat tutma konumunu gösteren bir SimVar eklendi
Kontrol listesinin öne çıkan kısımları artık belirtilmişse NODE_ID yerine HIGHLIGHT_NODE_ID'yi doğru şekilde kullanacak (Önceden yalnızca vurgulu vurguyu etkilemişti)
Bir uçağın otomatik gaz kelebeğinin hava hızını kontrol ederken Dikey Hızı korumaya çalışıp çalışmadığını belirtmek için bir parametre eklendi
Tek yönlü bir uçuş planını tersine çevirmeye çalışırken başlık artık kilitlenmiyor
TACAN Navigasyonu için SIMVAR'lar eklendi
IAS ve CAS arasında bir kalibrasyon farkı ile uçakta FLC hız tutma sisteminin geliştirilmiş doğruluğu
Modüler yakıt sistemi kullanan uçakların yakıt kapasitesinin 0gal olarak görüntülenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
SES : eklenen kanatlar sürükleme ses efektleri
SES : uçaklarda yolcu ambiyansı kabini eklendi
Boeing 747-8 Kıtalararası / Boeing 787-10 Dreamliner
MCDU artık Bacak Sayfasında ara nokta eklemeyi destekliyor
Boeing 747-8 Kıtalararası
PFD üzerindeki NavAids göstergesi artık yeterli renge sahip
NavAids gösterge sembolü kaldırıldı
Airbus A320neo
Harici güç ünitesi olmadan otomatik başlatmayı (Ctrl+E) engelleyen bir sorun düzeltildi
Otomatik pilot artık VS modundayken hedef Dikey Hızını güncelliyor
Autopilot artık VS veya Managed modundayken hedef Rakımını güncelliyor
Otomatik Frenlerin uçuşta devre dışı bırakılması gerektiğinde MAX konumuna ayarlanmasına izin veren bir sorun düzeltildi
Cessna Alıntı Boylamı
Bir anahtar kullanılarak değiştirildiğinde, ışıklar için basmalı düğmelerin durumunu değiştirmemesine neden olan bir sorun düzeltildi
Sabit ITT alarmı çalıyor ve PFD'de ITT grafiği ve sayılar yeşilken PFD'de uyarı mesajı görüntüleniyor
El freni ile ilgili sabit sesli uyarı, fren devre dışı bırakılmadan susturulamaz
JMB VL-3
Gövdedeki düzeltme ışıkları
Cessna 208 B Büyük Karavan EX
Gövde için bazı dokuların düzeltilmesi
Durum kolunda bağlanacak yeni tuşlar var. Karışım tuşlarına önceden var olan bağlantılar, ayarda herhangi bir değişiklik yapmadan kolu hareket ettirmek için de kullanılabilir
Yakıt akışı kontrolörü PID'si, koşul kolu kullanılırken FF artışlarını önlemek için ayarlandı
Cessna 172 Skyhawk
Floats sürümünden geri bildirim hizmeti kaldırıldı
Bu nedenle TBM 930
Park freniyle ilgili sabit sesli uyarı, freni devreden çıkarmadan susturulamadı
EKSTRA 330LT
Uçakta kullanılmayan ancak TOGGLE_ALL_LIGHTS tuşu kullanılarak etkinleştirilebilen bazı elektrik devreleri E330'dan kaldırıldı
DÜNYA
Çok sayıda otojen binaya sahip şehirlerin yakınında uçarken meydana gelebilecek bir kilitlenme düzeltildi
Dünya çapında çeşitli su maskeleri eklendi
Uzak sepya tabakasının yoğunluğunu azaltarak iyileştirilmiş gece aydınlatması
Rüzgar türbinlerinin ışıklarıyla ilgili bir sorun düzeltildi, bazen doğru irtifada görüntü yok
KSFB'de sabit terminal eksik
VGHS havaalanının adı değiştirildi
Ismarlama havalimanlarının çoğunda çarpışma geçişi gerçekleştirildi
Kurtarıcı İsa'nın etrafındaki bitki örtüsü düzeltildi
CYTZ Toronto'da iyileştirilmiş LOD'ler
SOĞAN
Sabit fare tıklaması bazen harici pencerelerde çalışmadı
Seçenek altına Küçültülmüş HUD yardımı eklendi
Ana menünün altındaki oyun içi haberler ve Sürüm notları taşındı
Marketplace'e artık doğrudan ana menüdeki özel bir widget'tan erişilebilir
Girişlerin tuş/düğme serbest bırakılmasıyla eşlenmesine izin ver
Topluluk yapımı etkinliklerin artık kendi özel sayfaları var. Artık herhangi bir özel değere sahip olabilen görev türlerine göre gruplandırılmışlardır.
ÇEVRE BİRİMLERİ
Tobii göz izleyici artık destekleniyor (daha fazla ayar/yapılandırma daha sonraki bir güncellemede gelecek)
Yeni bir gamepad ön ayarı eklendi: F/A 18 sürümünü tamamlamak için Gamepad (Fighter Jet)
Afterburner kontrolleri komut listesine eklendi
Komutlar listesine G Sınırlayıcı kontrolleri eklendi
SDK
geliştirme modu
Yeniden oynatma sistemi, yalnızca PC'deki geliştirme modu aracılığıyla etkinleştirilebilir / Seçenekler / Deneysel / Yeniden oynatmayı etkinleştir paneli. Daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz: https://forums.flightsimulator.com/t/new-replay-feature/466973
ArtProj varlık grupları artık bir proje yüklendiğinde otomatik olarak ModelLib'e dönüştürülür
Proje Düzenleyici'de çeşitli UI sorunları düzeltildi
Elektrik sistemi hata ayıklama penceresini açın (Pencere > Davranışlar > Sistemler > Elektrik sistemi)
Elektrikli bileşen tanımları için keyfi sınırları kaldırın
Hata ayıklama helikopter pistleri eklendi
Seçilen malzeme koduna bağlı ekstra parametreler artık Malzeme Editörü aracılığıyla düzenlenebilir
Bir FX klonlanırken grafikteki bozuk düğüm konumları düzeltildi
İyileştirilmiş ışınlanma penceresi
Görsel Efekt Düzenleyicisinin Çıktı düğümü artık ekstra malzeme parametrelerini ortaya çıkarıyor
Hata ayıklama OSM noktası özellikleri eklendi
Yukarıdan aşağıya kamera eklendi
Uçak Küçük Resmi Yakalama aracı eklendi. Uçak küçük resimlerini özelleştirmeye ve yakalamaya izin verir (bkz. SDK belgesi)
Paket Müfettişindeki "Gelişmiş Yakalama" düğmesi, Uçak Küçük Resmi Yakalama aracını açan bir düğmeyle değiştirildi
Bir paket oluştururken Malzeme Düzenleyicide rastgele çökme düzeltildi
Topluluk klasörüne sabit ihracat
Paket Düzenleyici / Denetçideki "Paketi Kaldır" ve "Varlık Grubunu Kaldır" düğmeleri düzeltildi
Malzeme Düzenleyicide titreyen rastgele dokular düzeltildi
Eski malzeme dosyaları, Malzeme Editörü aracılığıyla bir malzeme yeniden adlandırıldığında artık düzgün bir şekilde siliniyor”
Seçenek menüsünde kullanılan varsayılan VR API (Sahte veya OpenXR) seçimi eklendi
Drone kamerası ve geliştirici kamerası arasındaki çakışma düzeltildi. Şimdi iki seçenek uyumsuz
Xbox Lod Seçimi modu, yeni model LOD limit sistemi ile değiştirilecektir. Özel olduklarından, kullanıcı arayüzü artık yeni model LOD sınırları etkinleştirildiğinde Lod Seçim Modu kutusunu devre dışı bırakarak bunu yansıtıyor.
Proje düzenleyicide dışa aktarma penceresi arayüzü iyileştirildi
Paket aracı sırasında siyah ekran titremesi gibi işleme sorunlarının önlenmesine yardımcı olmak için geçersiz ve sınır dışı Renk ve UV
verileri için daha fazla veri doğrulaması ekleyin
Hata düzeltme: Wasm modülü ve/veya wasm göstergesi yüklenmemiş olsa bile bir uçuş başlatılabilir (bir uçuş yeniden başlatıldığında daha görünür olur) -Fspackagetool, exe'nin konsol FlightSimulator'ın konsol çıktısını görüntülememesi düzeltildi, İki komut eklendi: -outputtoseparateconsole: kullanıcılara izin ver ayrı bir konsola FlightSimulator çıktısı almak için, -nopause : İşlem sonunda FlightSimulator'ın duraklamasını önleyin
Görsel Efekt Editörü
Görsel efekt oluştururken veya yeniden adlandırırken ada bir kısıtlama eklendi
Yeni GroundDirection düğümü, zemine yansıtılan düzlem oryantasyonuna göre dönüş yönleri. Buradaki belgelere bakın https://devsupport.flightsimulator.com/articles/2809/su6-changes-you-must-make-on-your-fxs.html
Yeni bir efekt oluşturduktan sonra düğüm grafiği görüntüleme sorunları düzeltildi
Açık olan belgede kaydedilmemiş değişiklikler olduğunda yeni efekt oluşturma düzeltildi. Şimdi her zamanki onay açılır penceresini gösterecek
Yüksek oranlar ve hızlarla daha kararlı bir emisyon ve partikül sayısı elde etmek için sabit partikül emisyon akışı
Bezier Eğri Düzenleyicisi'nde, bir nokta eklemek için Shift+Tıklama tuşlarını kullanın
Düğüm grafiği denetçisi, bloklara eklenebilen ve kaldırılabilen özellikler için mümkün olduğunda daha kullanıcı dostu adlar gösterir
Bezier Eğrisi'nde hatalar düzeltildi ve büyük UX/UI iyileştirmeleri yapıldı
Düğümsüz ve temas noktası olmayan Görsel Efektlerin ortaya çıkmasına izin verin. Efekt, nesnenin kök düğümüne bağlı olarak ortaya çıkacaktır.
Düğüm grafiği denetçisinde gösterilen sabit eskimiş özellikler
Yeni ilkel tip GroundRibbon, zeminin yönünü takip eden sabit bir yönlendirme şeridi oluşturacaktır.
StaticMesh düğümü eklendi
Deformasyon gölgelendiricisi düzeltildi
Bir düğümü taşıyıp sildikten sonra bir efekt için düzenleyiciyi kapatırken oluşan bir kilitlenme düzeltildi
Çokgenlere yol, sokak lambası ve elektrik hatlarının hariç tutulması eklendi. -Güç hattı hata ayıklama eklendi
Taksi yolları bağlantı kontrolleri eklendi. Kısa tutma yönünü göster
Gizle ve türe göre kilitle penceresini, sabitleyebilmek için bir açılır pencere yerine bir alt pencere yapmak
AircraftEditor'da silindir yer değiştirmesi artık doğru bir şekilde inç küpüne çevrildi
RPN kullanarak bir parametreyi dize olarak işlemek için Process=””String”” eklenmesi
TrackIR bazen uçuş sırasında düzgün çalışmayı durdurabilir. Konumu sıfırlamak için F12 tuşuna basın.
Aynı anda yalnızca bir kontrolör etkindir, bu nedenle aynı anda iki cihazla etkileşim kuramazsınız. Bununla birlikte, boyunduruğu kontrol edebilir ve aynı anda bir enstrümanla etkileşime girebilirsiniz. Volocopter gibi birkaç uçak, çok özel bir konfigürasyona sahiptir (örneğin, gaz kelebeği veya boyunduruk üzerindeki diğer aletler), bu da onları şu anda VR kontrolörleri ile kontrol etmeyi daha karmaşık hale getirir. Gelecekte bu uçakları VR kontrolörleriyle tam uyumlu hale getirmek için çalışacağız.
Reno Races'deki HUD, görüş alanının ortasında görünebilir. VR'den çıkıp tekrar VR'ye geçmek sorunu çözer.
Bir iniş görevini tamamladıktan sonra yükleme sırasında ekranın ortasında büyük bir beyaz nokta beliriyor
Ana menüyü kokpitten geri yüklerken görsel bir aksaklık yaşayabilirsiniz.
-Etkileşim modelini Eski olarak ayarlarken VR denetleyicileriyle ilgili bazı sorunlar olabilir